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在游戏里剧情因素被太过高估了

在18号的游戏开发者大会(GDC)上,拳头公司(《英雄联盟》的开发商)的首席剧情制作人Tom Abernathy和微软游戏工作室的首席设计师Richard RouseIII 发表了长达25分钟的演讲。

根据IGN的报道,其间他们谈到,大量研究显示:情节本身并不会引起大多数玩家的共鸣,但角色却会。

他们指出从微软的研究表明:当被问起游戏情节时,玩家很难记得他们玩过游戏的情节。

但问起玩家喜爱的电影情节时,他们不会犹豫,很快便能准确的说出来。同样,当被问起玩家最喜爱的电视剧情节时,他们一样很准确的给出答案。当被问:告诉我你们最喜欢的游戏剧情时,玩家给出的回答却不是那么准确。

引用微软的调查数据还表明,游戏角色却完全不同:“游戏角色始终如一的被牢牢记住,但不一定记得他们经历的剧情”。

根据数据显示,游戏中各种和剧情捆绑的任务一般也会被记住。

他们两人解释道:这是因为游戏玩家在进行游戏是需要将注意力放到游戏和手头的控制上。

玩家在忙着做其他事情的时候,他们就没有办法将更多的注意力放到剧情上来了。从这种角度来说,游戏不像是电影、电视和小说。玩家在游戏中不仅仅是观察者,还是参与者。

Rouse重新回到数据上。“统计上来说,很大一部分玩家没有通关游戏。我们可以看到平均起来有三分之一这么多。”

并不是所有玩家都能看到全部剧情

“所以问题是”他继续道,“需要付出多少?你付出那么多努力在其中,当你尝试纠结于你那复杂的剧情架构时。多少才能满足?当你做出来的东西大多数玩家从来都不去看它?”

最后,他们得出来的结论是:“在游戏里,剧情这个因素被太过高估了……玩家不记得情节。他们记得的,是游戏中的角色。”自然而然,他们同样关心他们“自己”的游戏体验。因此,这两位游戏产业的老兵建议游戏开发者和设计者多去关注角色的刻画,游戏的体验——不要太纠结于错综复杂的剧情。

编辑点评

随着上时代车枪球大行其道,传统游戏类型颇受冲击,出现这样的剧情无用论并不奇怪。

甚至由于多人模式联机对战的火爆,有些玩家干脆就希望开发商只制作多人模式,彻底放弃单机模式。现在的确有不少大作只有很短的单机剧情,而把游戏重点放在多人模式上,例如刚发售的《泰坦天降》。

但这并不意味着剧情对于游戏而言用处不大,对体育或者赛车类游戏或许如此,但很多类型的游戏仍然需要出色的剧情。以2013年为例,《最后生还者》、《侠盗猎车5》(GTA5)、《生化奇兵:无限》,去年评分最高的这几款游戏其剧情都获得广泛赞誉。

即使按上文中的调查,游戏角色会被牢牢记住,难道角色不是靠剧情来表现出来的吗?对游戏中的经典剧情印象深刻记忆犹新的玩家并不在少数,“玩家不记得情节”这样的结论未免偏颇。

玩剧情,玩系统,玩合作,玩对战,怎么样的玩法是玩家的自由。剧情不重要的《超级马里奥》是经典,剧情重要的《最后生还者》是神作,就算没有剧情可言的《Flappy Bird》也能风靡一时,适合游戏的才是最好的。

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